miércoles, 28 de mayo de 2014

SYNFIG ANIMATION STUDIO MELANY CHAVEZ




              


                                           SYNFIG ANIMATION STUDIO

¿PARA QUE SE UTILIZA?

* Se utiliza para producir animaciones con calidad cinematográfica con pocas personas y recursos también se utiliza para crean animaciones 2D dibujando individualmente cada imagen mostrada .

 CARACTERÍSTICAS

1)  La reutilización de información repetitiva se logra mediante el enlazado

2) Definen relaciones entre ellos utilizando un conjunto de funciones.

3) Permite crear animaciones automáticas basadas en unas leyes definidas, llevando el proceso entero de animación a un nuevo nivel.

4) lleva sus animaciones fotograma a fotograma dibujadas a mano al nivel de calidad cinematográfica.

5) Se encarga de crear los fotogramas de en medio
   
                                                   DATOS DE CREACIÓN
 .
    • Debe ser posible procesar varios documentos a la vez .
    • Debe ser posible generar varias consultas para uno o varios documentos.
    • En caso de que alguna consulta no se pueda aplicar, no deberá hacerse ningún cambio.
    • Todos los atributos generales del archivo deben ser accesibles y modificables tales como nombre.
    • Todos los Keyframes y sus atributos deben ser accesibles y modificables.
    • Debe ser posible seleccionar un elemento o grupo de ellos a partir del valor de uno de sus atributos. Esto puede ser el nombre o cualquier otro atributo.
    • Debe ser posible seleccionar un elemento a partir de un índice que señale su posición en un arra y capas 
    • Debe ser posible acceder a todas las capas.
    • Las capas deben ser accesibles siguiendo la misma jerarquía en la que están en el archivo SIF.
    • Las capas enlazadas serán accesibles siguiendo cualquier ruta que lleve hasta ellas
  • Temporal.


                                                     IMÁGENES 

  
                                                                    


Nombre : Maria soledad simbaña
Curso : 4º "D"
Fecha : 28-05-2014
Tema : GIMP
                                         GIMP

¿PARA QUE SE UTILIZA ?
GIMP es un programa que sirve para la edición y manipular de imágenes. Actualmente se encuentra publicado bajo la licencia GPL (GNU General Public License). Además es un software multiplataforma ya que se puede utilizar en varios Sistemas Operativos. La primera versión fue desarrollada para sistemas Unix, inicialmente fue pensada específicamente para GNU/Linux, sin embargo actualmente existen versiones totalmente funcionales paraWindows y para Mac OS X.
CARACTERISTICAS
  • El modo en una única ventana.
  • Navegación en los archivos abiertos con pre-visualización de miniatura.
  • Interfaz mucho más personalizable, pudiendo acoplar a nuestro gusto ventanas, cuadros de dialogo, etc..
  • Edición de texto directa sobre la imagen, sin necesidad de abrir otros menús.
  • Cambios en las opciones de guardar para hacer más rápido el proceso. Ahora solo permiten guardar en el formato nativo de GIMP: XCF, dejando los demás formatos para la opción exportar.
  • Por fin podemos clasificar las capas en grupos.
  • Pinceles, gradientes, patrones y otros recursos ahora pueden incorporar etiquetas que nos ayuden a ordenarlos y filtrarlos.
  • Rotación en los pinceles.
  • La dinámica de los pinceles tiene muchas más opciones (opacidad, tamaño, color, dureza, distancia, rotación, etc..).
  • Nueva opción de “bloquear pixels” en una capa para evitar modificarlos por error.
  • Posibilidad de usar expresiones numéricas para asignar el tamaño de una imagen.
  • Modos de capas agrupados por categorías.
  • Exportación de la paleta de colores a CSS, PHP, Java, Python o texto plano.
  • IMAGENES
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DEBER DE COMPU 2 ♥

COLEGIO MENOR UNIVERSIDAD CENTRAL
Nombre: Fernanda Casamin
Curso: 1ero "D"
Fecha: 28/05/2014
Temas: BLENDER 
                                                         BLENDER
¿PARA QUE SE UTILIZA?
Programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de WindowsMac OS XGNU/LinuxSolarisFreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara.
CARACTERISTICAS
  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de Animación se incluyen Cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de Audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como Kerkythea,YafRay o Yafrid.
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGAJPGIrisSGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
DATOS DE CREACION
En 1988Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa
Después de una cuidadosa deliberación, Ton decidió que la actual herramienta 3D utilizada en el estudio de NeoGeo era demasiado vieja y voluminosa de mantener y actualizar y necesitaba ser reescrita desde el principio.
En 1999, NaN asistió a su primera conferencia en el Siggraph en un esfuerzo aún mayor para promocionar Blender
Desafortunadamente, las ambiciones y oportunidades de NaN no coincidieron con las capacidades de la compañía ni con la realidad del mercado de la época.
El primer objetivo de la Fundación Blender fue encontrar una manera de continuar el desarrollo y la promoción de Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad de usuarios. 
El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL). El desarrollo de Blender continúa hasta nuestros días conducido por un equipo de voluntarios procedentes de diversas partes del mundo y liderados por el creador de Blender, Ton Roosendaal.

IMÁGENES:













DEBER DE COMPU ♥

colegio menor universidad central
Nombre: Fernanda Casamin
Curso: 1ero "D"
Fecha: 28/05/2014
Temas: XARA XTREME , blender


XARA XTREME
¿PARA QUE SE UTILIZA?
El Xara Xtreme es el programa de diseño gráfico más poderoso, veloz, sencillo e intuitivo con el que he trabajado.
Es una aplicación informática de diseño vectorial. Con herramientas de ilustración verdaderamente flexibles y manipulación de fotos novedosas, dibujos vectoriales, diseños DTP, composiciones de fotos o animaciones en Flash para Sitio Web.
CARACTERISTICAS
La velocidad es la una de las cualidades esenciales de Xara, también se destaca por sus numerosos formatos de importación y exportación que incluyen PSD y PDF. La versión Pro incluye adicionalmente exportación a PDF-X, XPS, separación de color, soporte de Pnatone, y uso de procesadores Multi Core; en cuanto a la fotografía acepta formatos de alta definición HD, creación de panoramas. El zoom combinado con su alta definición llega a un acercamiento mayor al 25.000%. Sus capacidades de multipágina, galerías y plantillas permiten realizar proyectos editoriales de envergadura. Su interfaz gráfica es muy parecida a CorelDRAW, aunque Xara presume de mayor rendimiento y estabilidad.
Se puede crear ilustraciones de alta resolución y realismo; crear Páginas Web animadas; retocar y mejorar fotos; textos y formas tridimensionales; múltiples páginas, todo en tiempo real, rápido y con un tamaño mínimo.
Fotografía
Los mapas de bits se trabajan fácilmente con le módulo integrado de fotografía; contraste, brillo, corte, filtros creativos pueden ser aplicados sin pérdida del original. Fotos en formato RAW, niveles, retoque de ojos rojos y trazado a vectores son complementos útiles para el trabajo con imágenes.
Ilustración
Es principalmente un programa de ilustración y por esto viene repleto de herramientas de dibujo, pinceles, rellenos, formas, transparencias, sombras, mezclas, biselados, 3D, moldes, colores y degradados.
Web
La creación de sitios y páginas de alta calidad han sido desde las primeras versiones de Xara una de sus cualidades, ahora con la opción de exportar a HTML. Las animaciones Flash son rápidas y fáciles de crear, igualmente se puede exportar como SWF o integrarse a Macromedia Dreamweaver MX. La creación de botones, mapas de imágenes, colores hexagesimales y otras características de la web es excelente utilizarlas en Xara.
DATOS DE CREACIÓN
Xara Xtreme comenzó su desarrollo en la década de los 90, la versión original fue creada para el equipo RISC Acorn. El código fuente se encuentra liberado bajo la licencia libre GNU-GPL y los binarios (versión profesional) para Windows es de pago. Es un programa multiplataforma y funciona en GNU/LinuxMac OS y Microsoft Windows.
IMÁGENES: